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每個在sburb 的玩家(包括因外胚科學 而存在的刻痕 前和刻痕後兩個版本的玩家)都有一個神化職業(Mythological roles)(通常被粉絲簡稱為頭銜),神化職業包括兩個概類:職業頭銜 。一個神化職業可以任一種職業和頭銜組成:John 就是氣息(頭銜)之後裔(職業),而Tavros跟他擁有共通的頭銜:氣息(頭銜)之僮僕(職業),另外Equius 跟他擁有共通的職業:虛無(頭銜)之後裔(職業)。在英文中每個職業和頭銜都是單音節的名字,而中文則是兩個字組成的詞。

頭銜是一種廣義的「元素」形式,它們是影響現實的原始力量。職業則描述了運用機制和扮演的角色,將頭銜的元素「引導」為力量或行動。職業被分為主動(-)和被動(+)兩個種類,這可能意味著許多事,但簡略描述的話就是:主動職業直接運用或影響他們的頭銜帶給自身好處,而被動職業則是被他們的頭銜影響並與團隊共享頭銜所帶來的影響。簡單來說,頭銜描述了玩家擁有的力量,而職業描述了力量如何被表現出來。

要注意的是,頭銜和職業名字的字面意思可能會誤導真正的意思,例如「王子」實際意思是「破壞者」,「光明」的意思是「幸運」。

頭銜不同的玩家可能會因職業而使的最後呈現出來的能力相似,生命和厄運這兩個頭銜在根本上完全不同,但可能會因職業到最後呈現出非常相似的能力。

如果玩家「嚴重抵抗他們真正的使命;或著,以某種方式受到外界力量的破壞。Sburb Logo 玩家也可能會發展出與他們的神話職業相反的能力。Rose Lalonde正是一個最極端的例子。Sburb Logo其他例子可再建構,但關於頭銜與職業的運作方式只有零星的陳述,因此大多仍屬推測。

當發言者想通稱某種類頭銜的玩家時,「英雄Sburb Logo」和「玩家」這兩個詞可用來代替職業名稱,例如John和Tavros都是「氣息之英雄」而Roxy是一位「虛無玩家」。頭銜和職業兩者都對遊戲機制有某種影響,但具體影響則取決於被分配的元素和職業。在窖與氦之地蠑螈和在B2線的居民們用「貴族」這個詞來指稱他們的英雄,這可能隱射著貴族是受苦並成為殉難者而不像英雄一樣去拯救他人。

Sburb可能會參考神話職業來設計星球,有些孩子的星球看起來像跟他們的頭銜關聯,而另一群孩子則看起來跟他們的古典元素相關聯,或跟跟他們的職業相反的力量(John星球上的黑雲和Jade星球上的叢林)。Troll的星球則大多跟他們的興趣相關,但有些則是與他們的神話職業有明確的聯繫。

刻痕博士暗示每個成功的進程都有時間之英雄的存在,若玩家遇到不可挽回的失敗,才能提供製造刻痕重新來過的機制。空間之英雄因他們培育兩棲外胚科學的責任,他們也在一個成功的進程中扮演不可或缺的角色。Clliope證實這兩種頭銜的存在是遊戲成功的最低要求因素,反之則會使進程成為一個無效進程會更糟的狀況。唯一的例外可能是刻痕後的人類孩子,他們缺乏了時間與空間玩家,也因此缺乏養育青蛙的星球和刻痕機制。因此他們的進程預計是要透過宇宙的複雜因素等到刻痕前的玩家抵達他們的進程,並將兩者的星球加入,創造出總共8個玩家並擁有時間與空間玩家的有效進程。

至少有兩個罕見職業被稱為「宗主級職業」。其一,謬思,是當中「最被動的職業」並只有女性能擁有。而相對的,領主,則是只有男性能當且是最主動的職業。

玩家的人數有很可能是讓遊戲決定神話職業分配的因素。遊戲中若有四個或更多玩家的話就會消除讓玩家分配到宗主級職業的機會,這有助於讓人數不足的遊戲仍能完成多個角色的職務。