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無效進程是指所有在Sburb中注定會失敗的進程。

除了指涉那些無法生成新宇宙的進程,這個詞也似乎指涉到哪些雖然成功製造出新世界但依然無法勝利的進程。Karkat VantasAradia Megido在他們被Jake Noir妨礙無法得到終極獎勵稱他們Sburb Logo的進程Sburb Logo為無效的進程,儘管他們成功製造新世界並打敗了黑國王。

根據Rose Lalonde所說,其實無效的進程十分常見Sburb Logo;她寫到這種多餘的陳冗性質是能在所有生殖系統中被預期到的,就算是宇宙也不例外。就像蒼穹之地「知道」它自身的命運,一個無效的進程是設計成注定失敗,而啟動刻痕能提供第二次機會,雖然新的進程可能也是個無效的進程。

空進程编辑

Sburb Logo進程Sburb Logo是無效進程中的特殊品種,在此進程中沒有任何一個精靈在進入遊戲前雛形化。另一方面,這也避免了蠻荒國度的君主與其嘍囉從中獲得力量,但這也讓戰場無法進化,成為最終型態並培育出新宇宙。玩家注定這個永不成功的進程中度過他們的餘生,為他們做出超出他們權力來干預遊戲的行為感到羞恥。

在劇情中,刻痕後的孩子們碰上空進程的幾個特質,其中之一為繁華國度蠻荒國度兩者都缺乏能讓雛形化精靈分裂的雙核進駐的高塔,因為蒼穹之地已經知道在進入遊戲前不會有任何一個原型精靈雛型化。在空進程中,嘍囉的型態為一具具的骷髏,這讓他們難以殺死且很少掉元素。最後,總結算並不會發生在這種進程中,因為白國王不曾在這永恆的僵局中輸掉戰爭,而僵局一定得由雛型化來推翻。

在這種進程中,玩家被視為貴族,而不是英雄,因為在這種情況下這個進程注定是失敗的,且玩家也沒辦法履行他們英雄的命運。這也隱約影射化學上的高貴氣體,就像高貴氣體沒辦法自然地跟其他元素產生反應,這種進程也沒辦法自然地結果。

刻痕後孩子們的星球上所有居民在他們抵達遊戲前就死了(但他們的永住者還活著),且我們讀到Sburb Logo「希望會在它抵達時死亡。(The Aspect of Hope was dead on arrival)」。然而到目前為止依舊不清楚這是每個空進程都有的特徵,還是他們的進程獨有的例外。

在空進程中的星球有著跟其他無效的進程截然不同的命名規則,在alpha 進程中它們被命名為(墓地)與(高貴氣體)(Noble Gas)之地,這也對應到他們的星球上除了玩家和會移動的骷髏外沒有任何活物,那些本該活在其上的居民早已死去多時,同時也應對到除了不被視為英雄外空進程玩家們則被視為貴族(Nobles)。

死亡進程编辑

死亡進程Sburb Logo是只有一個玩家的空進程的子類型。因為Sburb要求力量的多樣性與人際間的互動才能正常運作,而這是需要多個玩家才能提供,它並不打算在只有一人玩的這種情況下去創造一個宇宙,就算有外界的幫助也一樣。死亡進程與其他進程相比被形容為「近乎面目全非」,成功與失敗的規定與定義和其他進程截然不同。這是Sburb中最極端困難的進程,也被設計成不可能取勝的機制;死亡進程的存在意義似乎僅僅是為了要逞罰玩家試著自己一個人玩這個遊戲。